وسائط رقمية تترك بصماتها على صناعة الترفيه
ستتعرض لضغوط شديدة للعثور على صناعة أكثر تأثيرًا من صناعة الإعلام. سواء كانت الأفلام الحائزة على جائزة الأوسكار التي نراها في المسارح أو إعلانات الفشار التي يتم عرضها قبل المقطورات ، يمكن رؤية علامات صناعة الإعلام في حياتنا اليومية في كل مكان تقريبًا. ولكن مع تغير أذواق الناس ودخول الأمور وخروجها من الأنماط ، يجب أن يكون المحترفون في مجال الإعلام على استعداد لاختبار آفاق جديدة لمواكبة جماهيرهم.
شهدت العقود القليلة الماضية ظهور الوسائط الرقمية ، ومع تزايد عدد الأشخاص الذين يلجأون إلى هواتفهم وأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم للترفيه ، تمكنت شركات الوسائط الرقمية من ابتكار طرق جديدة تمامًا بالنسبة لنا للحصول على المحتوى الذي نحبه. بنقرة زر واحدة ، يمكن للجماهير الوصول على الفور إلى برامجهم وألعابهم وأخبارهم المفضلة من كل مكان في العالم تقريبًا ، مما يقلل الفجوات بين الإنشاء والتوزيع وتشكيل شبكة أكثر إحكامًا من المشاهدين في جميع أنحاء العالم. من ألعاب الفيديو إلى تطبيقات الوسائط الاجتماعية ، لا تزال الوسائط الرقمية قوة دافعة ليس فقط في السوق ولكن في ثقافتنا – وبالنظر إلى أن أكثر من 96 في المائة من الأمريكيين يمتلكون هاتفًا ذكيًا من نوع ما ، يبدو أن تأثير الوسائط الرقمية لا يظهر. علامات التباطؤ.
CreatorUp
المقر: لوس أنجلوس
تأسست: 2012
ماذا يفعلون: أصبح الفيديو أداة مهمة للتواصل مع العملاء ، لذلك تضمن CreatorUp للشركات من جميع الأحجام إمكانية الوصول إلى هذه التقنية. من خلال منصة CreatorUp ، يمكن للشركات اختيار منتجات وخدمات الفيديو التي تناسب احتياجاتهم. ثم يتولى CreatorUp عملية الإنتاج ، ويطور مقاطع فيديو في حدود ميزانية كل عميل.
MarketerHire شركات الوسائط الرقمية عن بعد
تأسست: 2019
ما يفعلونه: يمكن أن يمثل العثور على الشخص المناسب لدور تسويقي تحديًا ، لكن MarketerHire تزيل العوائق من البحث عن المواهب. بعد صياغة عملية فحص صارمة ، تستطيع MarketerHire تحديد أفضل المهنيين وفحصهم في مجالات التسويق والمحتوى. نتيجة لذلك ، يمكن للشركات تأمين المهنيين الذين يبحثون عنهم ، ويمكن للمسوقين الاستمتاع بأدوار مرنة تعمل لحسابهم الخاص.
DELVE Digital Media Companies National
تأسست: 2011
ما يفعلونه: تطوير إستراتيجية إعلامية يستهلك بالفعل الوقت والموارد ، لذلك تساعد DELVE الفرق على تحديد نهج يحافظ على الطاقة. DELVE هي شركة استشارية إعلامية تضع التحليلات أولاً ، وتقيّم كيف يمكن لكل شركة تنظيم البيانات المتاحة والاستفادة منها بشكل أفضل. تعمل DELVE مع علامات تجارية مشهورة من جميع أنحاء العالم ، وتقدم حلولاً لتحديات الأعمال المختلفة مثل التكيف مع الاضطرابات ، وتعزيز رؤى البيانات ، وزيادة عائد الاستثمار التسويقي ، وتوفير مهارات الفريق ، والمزيد.
شركات الوسائط الرقمية MURAL عن بعد
المقر: سان فرانسيسكو
تأسست: 2011
ماذا يفعلون: يمكّن MURAL الشركات من التكيف مع عصر العمل عن بُعد من خلال منصة تعاون مرئية. يمكن للقادة أن يأسروا أعضاء الفريق بميزات جذابة بما في ذلك الملاحظات اللاصقة والأطر وحتى صور GIF. سواء أراد شخص ما تصوير سير عمل أو صياغة رسم تخطيطي ، يقدم MURAL العشرات من القوالب للتخصيص. توفر أحدث ميزات وممارسات الأمان مزيدًا من راحة البال ، مما يجعل MURAL أداة موثوقة للموظفين للتواصل مع بعضهم البعض.
ConsumerAffairs شركات الوسائط الرقمية عن بعد
المقر: تولسا
تأسست: 1998
ما يفعلونه: ليس من السهل دائمًا جمع المعلومات قبل إجراء عملية شراء ، لذلك تعمل ConsumerAffairs على إنشاء سوق عبر الإنترنت لتغيير طريقة التسوق. يمكن للعملاء المحتملين الوصول إلى منصة SaaS الخاصة بالشركة للبحث عن عمليات الشراء والشركات ، وإنهاء المعاملات ، والبقاء على اطلاع دائم بأخبار السوق. يمكن لأي شخص أن يصبح متسوقًا ذكيًا باستخدام أدوات ConsumerAffairs.
JW Player وسائل الإعلام الرقمية لشركات الوسائط
مشغل JW
المقر: نيويورك ، نيويورك
تأسست: 2007
ما يفعلونه: يقوم برنامج JW Player بإنشاء منتجات رقمية سهلة الاستخدام ومصممة خصيصًا لنظام الفيديو ، مما يسمح للشركات بالاستفادة القصوى من إعلانات الفيديو وقدرات المحتوى الخاصة بهم. تتميز بإمكانيات تشغيل متسقة للغاية ، مما يجعلها رائدة في الصناعة
د منتجات الدعم والمشاركة التي تعرض المحتوى الأكثر صلة من مكتبة المنشئ لضمان جذب انتباه الجماهير مع كل مشاهدة ، وتعظيم التحويل وإمكانيات اكتساب المستخدمين الجديدة.
Crunchyroll Media Companies Digital Media
كرانشي رول
المقر: سان فرانسيسكو
تأسست: 2006
ماذا يفعلون: Crunchyroll هي شركة وسائط رقمية تركز بشكل خاص على الرسوم المتحركة والمانجا وأنواع المحتوى المجاورة ، وتوفر منصة واحدة لبث عروض وأفلام الرسوم المتحركة. بالإضافة إلى محتوى الفيديو ، تقدم Crunchyroll أيضًا لمعجبيها محتوى إخباريًا متعلقًا بالمانجا وألعابًا رقمية وفرصة لحضور مؤتمرات مستضافة وأحداث أخرى. Crunchyroll هو جزء من شبكة أكبر من شركات WarnerMedia ويفتخر بمجتمع من المعجبين وأعضاء الفريق المنتشرين في أكثر من 200 دولة.
سناب ميديا لشركات الوسائط الرقمية
يفرقع، ينفجر
شركة Snap Inc.
المقر: سان فرانسيسكو
تأسست: 2011
ماذا يفعلون: يهدف فريق Snap إلى الجمع بين التصوير الرقمي والوسائط الاجتماعية بطريقة تمكن من الاتصال والتعاون الإبداعي بين المستخدمين والمعجبين. تحت مظلة العلامة التجارية للشركة ، توجد منتجات محمولة غزيرة مثل Bitmoji و Spectacles و Snapchat ، وتستمر في الابتكار في التصوير الرقمي ومساحات الوسائط الاجتماعية مع ميزات التطبيق مثل تقنية كاميرا AR والعدسات الديناميكية وخيارات تحقيق الدخل للشركات.
الوسائط الرقمية لشركات الوسائط الإعلامية
المقر: سان فرانسيسكو
تأسست: 2007
ماذا يفعلون: يعمل Medium على تعطيل صناعة النشر الرقمي من خلال توفير منصة ويب يمكن من خلالها للكتاب والمشتركين نشر المحتوى الخاص بهم لتوزيعه على نطاق واسع دون الحاجة إلى المرور بعملية الترويج. تهدف منصتهم الخالية من الإعلانات إلى تسليط الضوء على عمل الصحفيين والكتاب دون تشتيت الانتباه ، بينما يوفر برنامج الشركاء المتوسطين للكتاب فرصة لكسب المال من مشاهدات مقالاتهم والحصول على أجر شهريًا مقابل عملهم.
Hulu Media Companies Digital Media
هولو
المقر: سياتل
تأسست: 2007
ما يفعلونه: Hulu هي خدمة بث رقمي تتيح للمشتركين خيار مشاهدة المحتوى عند الطلب والبقاء على اطلاع دائم بالعروض الحية أثناء بثهم على الهواء. يتيح نموذج الاشتراك متعدد المستويات للمستخدمين الفرصة لعرض المحتوى في النطاق السعري المفضل لديهم ، مما يوفر خيارًا ليكون خاليًا تمامًا من الإعلانات في المستويات الأعلى. تغطي مجموعة برامجهم وأفلامهم كل الأنواع التي يمكن تخيلها تقريبًا ، من تلفزيون الواقع والمسلسلات الهزلية إلى الأفلام المرشحة لجائزة الأوسكار.
هل من الغريب أن تعرف كيف تتكيف إحدى وسائل الإعلام العملاقة مع وباء فيروس كورونا؟
كيف تقود فرق ديزني للتكنولوجيا الابتكار في وقت الأزمات
شركة Animoto Media Media Digital
انيموتو
المقر: نيويورك
تأسست: 2006
ماذا يفعلون: أصبح محتوى الفيديو موردًا أساسيًا بشكل متزايد للتسويق الرقمي ، وتهدف Animoto إلى تمكين المبدعين والعلامات التجارية من تولي مسؤولية استراتيجيات علامتهم التجارية من خلال توفير منصة يمكن للمستخدمين من خلالها إنشاء محتوى فيديو جذاب بصريًا بسهولة. تساعد شراكاتهم مع العلامات التجارية الرائدة في وسائل التواصل الاجتماعي مثل Instagram و Twitter Animoto على تقديم أحدث الأفكار حول عالم الوسائط الاجتماعية لعملائهم ويمنحهم القدرة على هندسة الأدوات ذات الصلة والقوية التي يمكن لعملائهم استخدامها لتحقيق النجاح في عالم التسويق عبر الإنترنت.