شريط الأخبار

أدوات التعليم الرقمي الأكثر شيوعًا للمعلمين والمتعلمين

تم إنشاء المئات من أدوات التعليم الرقمي بغرض منح الاستقلالية للطالب ، وتحسين إدارة العمليات الأكاديمية ، وتشجيع التعاون ، وتسهيل التواصل بين المعلمين والمتعلمين. نقدم هنا 11 من أشهرها.

  1. إدمودو
    Edmodo هي أداة تعليمية تربط المعلمين والطلاب ، ويتم استيعابها في شبكة اجتماعية. في هذا ، يمكن للمدرسين إنشاء مجموعات تعاونية عبر الإنترنت ، وإدارة وتوفير المواد التعليمية ، وقياس أداء الطلاب ، والتواصل مع أولياء الأمور ، من بين وظائف أخرى. لدى Edmodo أكثر من 34 مليون مستخدم يتصلون لإنشاء عملية تعلم أكثر إثراءً وتخصيصًا وتوافقًا مع الفرص التي توفرها التكنولوجيا والبيئة الرقمية.
  2. سوكراتيف
    تم تصميم Socrative من قبل مجموعة من رواد الأعمال والمهندسين المتحمسين للتعليم ، وهو نظام يتيح للمعلمين إنشاء تمارين أو ألعاب تعليمية يمكن للطلاب حلها باستخدام الأجهزة المحمولة ، سواء كانت الهواتف الذكية أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو الأجهزة اللوحية. يمكن للمدرسين رؤية نتائج الأنشطة ، واعتمادًا على هذه ، تعديل الدروس اللاحقة لجعلها أكثر تخصيصًا.
  3. المشروع
    Projeqt هي أداة تسمح لك بإنشاء عروض تقديمية متعددة الوسائط ، مع شرائح ديناميكية يمكنك من خلالها تضمين خرائط تفاعلية وروابط واختبارات عبر الإنترنت وجداول زمنية على Twitter ومقاطع فيديو ، من بين خيارات أخرى. خلال جلسة الفصل ، يمكن للمدرسين مشاركة العروض التقديمية الأكاديمية للطلاب والتي يتم تكييفها بصريًا مع الأجهزة المختلفة.
  4. Thinglink
    يسمح Thinglink للمعلمين بإنشاء صور تفاعلية مع الموسيقى والأصوات والنصوص والصور الفوتوغرافية. يمكن مشاركتها على مواقع الويب الأخرى أو على الشبكات الاجتماعية ، مثل Twitter و Facebook. يوفر Thinglink إمكانية للمعلمين لإنشاء منهجيات تعلم تثير فضول الطلاب من خلال المحتوى التفاعلي الذي يمكن أن يوسع معارفهم.
  5. TED-Ed
    TED-Ed عبارة عن منصة تعليمية تتيح إنشاء دروس تعليمية بالتعاون مع المعلمين والطلاب ورسامي الرسوم المتحركة – بشكل عام الأشخاص الذين يرغبون في توسيع المعرفة والأفكار الجيدة. يتيح هذا الموقع إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول إلى المعلومات ، لكل من المعلمين والطلاب. هنا ، يمكن للناس المشاركة بنشاط في عملية التعلم للآخرين.
  6. cK-12
    cK-12 هو موقع ويب يسعى إلى تقليل تكلفة الكتب الأكاديمية لسوق K12 في الولايات المتحدة والعالم. لتحقيق هدفها ، تحتوي هذه المنصة على واجهة مفتوحة المصدر تسمح بإنشاء وتوزيع المواد التعليمية عبر الإنترنت ، والتي يمكن تعديلها وتحتوي على مقاطع فيديو وتسجيلات صوتية وتمارين تفاعلية. يمكن أيضًا طباعتها وتوافقها مع معايير التحرير اللازمة في كل منطقة. يمكن تكييف الكتب التي تم إنشاؤها في cK-12 لاحتياجات أي معلم أو طالب.
  7. كلاسدوجو
    ClassDojo هي أداة لتحسين سلوك الطلاب: يزود المعلمون طلابهم بتعليقات فورية بحيث يتم “مكافأة” التصرف الجيد في الفصل بالنقاط ويكون لدى الطلاب موقف أكثر تقبلاً تجاه عملية التعلم. يوفر كلاسدوجو إشعارات في الوقت الفعلي للطلاب ، مثل “أحسنت يا ديفيد!” و “+1” للعمل بشكل تعاوني. يمكن مشاركة المعلومات التي يتم جمعها حول سلوك الطالب لاحقًا مع أولياء الأمور والمسؤولين عبر الويب.
  8. eduClipper
    تتيح هذه المنصة للمعلمين والطلاب مشاركة واستكشاف المراجع والمواد التعليمية. في eduClipper ، يمكنك جمع المعلومات الموجودة على الإنترنت ثم مشاركتها مع أعضاء المجموعات التي تم إنشاؤها مسبقًا ، مما يوفر إمكانية إدارة المحتوى الأكاديمي الموجود على الإنترنت بشكل أكثر فعالية ، وتحسين تقنيات البحث ، والحصول على سجل رقمي لما حققه الطلاب خلال الدورة. وبالمثل ، فإنه يوفر الفرصة للمعلمين لتنظيم فصل دراسي افتراضي مع طلابهم وإنشاء محفظة حيث يتم تخزين جميع الأعمال المنفذة.
  9. ستوريبيرد
    يهدف Storybird إلى تعزيز مهارات الكتابة والقراءة لدى الطلاب من خلال سرد القصص. في هذه الأداة ، يمكن للمدرسين إنشاء كتب تفاعلية وفنية عبر الإنترنت من خلال واجهة بسيطة وسهلة الاستخدام. يمكن تضمين القصص التي تم إنشاؤها في المدونات وإرسالها عبر البريد الإلكتروني وطباعتها من بين خيارات أخرى. في Storybird ، يمكن للمدرسين أيضًا إنشاء مشاريع مع الطلاب وتقديم ملاحظات مستمرة وتنظيم الفصول والدرجات.
  10. انيموتو
    Animoto هي أداة رقمية تتيح لك إنشاء مقاطع فيديو عالية الجودة في وقت قصير ومن أي جهاز محمول ، مما يلهم الطلاب ويساعد في تحسين الدروس الأكاديمية. واجهة Animoto ودية وعملية ، مما يسمح للمعلمين بإنشاء محتوى سمعي بصري يتكيف مع الاحتياجات التعليمية.
  11. كاهوت!
    كاهوت! هي عبارة عن منصة تعليمية تعتمد على الألعاب والأسئلة. من خلال هذه الأداة ، يمكن للمدرسين إنشاء استبيانات أو مناقشات أو استبيانات تكمل الدروس الأكاديمية. يتم عرض المواد في يجيب الطلاب على الأسئلة والأسئلة أثناء اللعب والتعلم في نفس الوقت. كاهوت! يشجع التعلم القائم على الألعاب ، مما يزيد من مشاركة الطلاب ويخلق بيئة تعليمية ديناميكية واجتماعية وممتعة.
وسوم:
مواضيع ذات صلة

التعليقات مغلقة.

Developed By: HishamDalal@gmail.com